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2012.05.17 Thursday

久しぶりの

…投稿だというのに書くことはひとつだけ。


マコティ氏、ラー氏、悪いねぇ(・∀・)ニヤニヤ


ファンでもなきゃ吉川なんてピッチャー知らないと思うのだけど、今売出し中で結構いい球投げるのだよ。


明日の予告先発安藤−ウルフならまあ互角…かな?
2012.04.29 Sunday

天皇賞・春

ちょびっとだけ買います。

とりあえずwin5を少々、順に2→6・14→1→7・13→8・18で計8点。まあ参加しとくか的な感じ。

天皇賞はギュスターヴクライの応援馬券を少し買いますけど、馬体重出てからもうちょっと追加します(^^)/
2012.04.23 Monday

ハムの人

しばらくのご無沙汰。このところGoNにしては忙しくしておりました。


そう、仕事が決まったためなんですけど、まさかファイターズ信者のオレがよりにもよって別のハム会社で働くことになろうとはなんというネタ展開wwちなみにタイトルに書いてるCMやってた某社ではありません、あしからず(笑)。


で、何やるかって言うと、各地のスーパーや肉屋さんを訪問して発注してた商品を届けたり売り場に陳列したり、賞味期限の近いものを回収したり…といったこと。ゆくゆくは各小売店のバイヤー(というよりは精肉部リーダークラスの人がほとんどだが)との商談とかもやらせたいらしい。配送兼営業というポジションらしい。


面接の話が上がってから今日まで異常なほど早い展開で今日を迎えているわけだが…


4/19(木):夕方6時過ぎ、地デジカの手先やその次のガマゴオラーの時にお世話になった派遣会社から突如1本の電話が入る。「ハムの人とかどうよ?」
仕事見つかんなくてヤバいヤバい状態なオレは「話聞いてみます」と答える。
「今日はもうこんな時間で担当者捕まんないと思うので、面接はたぶん来週頭になるんじゃないですかねえ」と言われてとりあえず電話終了。仕事が決まったらそうそうゲームに時間を費やしたりできなくなるし、最近ハマってるサターン版のダビスタを週末がっつり遊び倒すと心に誓う。
ところが最初の電話を切ってわずか10分後に再度電話が鳴る。「担当者が捕まりまして、さっそく明日面接どうでしょう?朝8時半から」なんだその時間設定…。


4/20(金):何が悲しくて朝のラッシュアワーに面接に行かなきゃならんのだ。しかも最近すっかり夜仕様の生活をしてたせいでろくに寝ていない。面接で聞く限りは難しそうだがそれなりにやり甲斐がありそうな仕事ではある。終了後派遣会社の人「たぶん大丈夫だと思いますけどねえ。今日中には結果をお知らせできるかと思います」バブル期のバイトじゃあるまいしその展開の早さはなんだ。
夕方電話が鳴る。「採用だそうです( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ…で、勤務開始はさっそくですけど明日から」…ってオイィ!こっちは心の準備はできてても体の準備ができてねえ(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!


4/21(土):前述通りすっかり夜型化してた上に前日面接終了後がっつり昼寝してしまったせいで夜は案の定眠れず睡眠2時間で初出社。初日は事務所で商品知識やらなんやらの勉強だろうからいきなり睡魔との戦いになるな…などと予想していたら、着くなり制服(上着)を手渡され「今日からさっそく外に出てもらいますが」…ってオイィ!もちろん先輩社員と同行ではあるがあまりにも唐突すぎる。
しかも帰り際「次回からは運転してもらいます」って。社用の2t車はマニュアルミッション。「マニュアル車は教習以来運転したことありません」って確かに面接で言ったはずなんだが「慣れたら大丈夫だよ」の一言で済ませられる。慣れる前に大惨事になる結末しか予想できないんだが…。
ちなみに初日から4hの残業。というか契約書には始業8:30って書いてあるんだがこの職場の始業は8:00。なんだこれ。


4/22(日):とりあえず朝型に戻さなければということで前日は22:30に就寝。これなら7時~8時には起きれるだろうと思ってたが目が覚めたら10:30。早くも夜眠れなくなる予感しかしない。案の定0時過ぎに布団に入ったものの最後に時計を見た時の時刻は3:30。\(^o^)/オワタ


4/23(月):結局睡眠は推定3時間ほど。初日とたいして変わらんがこの日はどう考えても神経をすり減らすであろう「10年以上振りのマニュアル車運転、しかも初のトラック」というオプション付き。なにかのフラグが一斉に立った気がする
ところがそこはドライバー血統なオレ、10分も転がしたら結構普通に運転できていた。しかし久しぶりのマニュアル車に、乗って15分で高速という展開はさすがに少し嫌だった。
ま、2回ほどエンストしたけどねwwww


というわけで結局ダビスタどころではなかったこの数日間。ていうか前日3時間しか寝てないのになんでオレこんな日記書いてるんだろう(笑)。


なんかいろいろと無茶をさせる会社であろうことはすでに今の時点で予測できているけど、ひとまず頑張ってみることにします。しかし…



ファイターズのファンは何があってもやめねえ(笑)。
2012.04.15 Sunday

さつきしょう

オレがまだ競馬始めたばっかの頃かな、馬柱や見出しに「さつき賞」ってひらがなで書いてた新聞が結構な数あったのを覚えてます。つかもしかして今でもあるのかしら。まあこれはまだ理解できる範囲なのでいいけど、同じ頃「五月賞」って書かれてるのを見た記憶がおぼろげにあるんだよね。もしかしたら地方のレースかなにかでそういうのが実際にあって記憶違いしてるだけかもしれないんだけど、もし皐月賞を指してこう書いてるんだとしたらいくらなんでもアウトだろwwwwみどりじゃねえっての(笑)。


お約束のように脱線気味な入り方をしたけど、とりあえず予想してみっか。どれ、まずは明日の天気をチェックするか。関東はあんまり天気良くなさそうだからね。


「ヤン坊!キー坊!!天気予報!!!」
「ボクの名前はヤン坊♪ボクの名前はキー坊♪」
「2人合わせてヤンキーだ〜♪」


って書いて思い出したけどあの天気予報ってまだやってんのかね?最近TV自体ほとんど観ないからわかんないや。


さて、今回の出走メンバーにもこれと似たようなのいますよね。


2頭合わせてディープインパクト!


…いやそりゃね、どっちも父がディープなんだもの、こうなる確率も結構ありますわね。けど普通に予想しても結構いい感じな気はします。


それともう1組、なんと「銀と金」もいるじゃないですかざわざわ…。しかも銀さんのほうがいかにもちょっと手を出したくなるような人気&成績ですよね。


ただ1個問題があってだな…。



それは銀の方が栗毛で金の方が芦毛ってことだ。普通逆だろww



こんなことを長々書いてる時点でまともな予想は放棄したともうバレてる頃合。だって難しいんだもの。


なんか「格付けは済んだ!」的な序列がほぼなくて各馬ジャンケンみたいな関係になってないですか?


一番人気はこれ書いてる時点ではグランデッツァだが、この馬はアダムスピークに負けたことがあり、アダムスピークはコスモオオゾラに、コスモオオゾラはゴールドシップに負けたことがある。けどゴールドシップはグランデッツァとアダムスピークに…元に戻ったじゃないか(笑)。


今天気予報を見てきた。関東は曇→晴れで土曜終了時点で芝は不良。これ回復するのかしら。


道悪期待値を存分に込めて◎は思い切ってラムタル…もといシルバーウエイブでいってみようと思う。2戦2勝でどっちも不良とか実は天気予報すら覆せる何かを持ってるかもしれないww


○以下は差をつけずアダムスピーク、ディープ・インパクト(笑)、ゴールド、コスモオオゾラ、グランデッツァみたいな感じでどうでしょうか。



2012.04.09 Monday

GoNのGはGameのG −ウィザードリィプレイ記5−


前→ウィザードリィプレイ記4

前回から少し間が開いてしまいました。パーティもほぼ最終形態となりひと段落したのでちょっと野々村病院の人々に浮気してましたwwウィザードリィってゲームはある程度から先は廃人プレイってよりは1回あたりの時間はちょっとずつちょっとずつだけど、何カ月も、何年もかけて楽しむゲームだと個人的には思います。


ある程度以上の領域にたどり着いたらそこから先は書くことなどほとんどなくなるので今回が一応最終回。


【(半)無双状態へ】
前回も書いた「(半)無双状態」という言葉。なぜ「(半)」なのかというと、このゲーム、クリティカルだけはどうしても防げないため。けど前衛のACを全員LOにしてしまえば直接攻撃を受ける確率そのものが下がるのでクリティカルもそうそう喰らわなくなりますが。


ターニングポイントとしては村正の入手ですかね。完全に運任せになるのでLV○○くらいっていう書き方はできませんけど、これが手に入ると戦闘が飛躍的に楽になります。今まで後ろ髪引かれる思いで逃走してたマイルフィックなんかにも気楽に戦いを挑めるようになりますし。


このゲーム、(先頭にいる)敵によって出す可能性のあるアイテムってのが決まってます。すべてのアイテムには通し番号が振られており(ゲーム上でどれが何番という確認は不可)、○○という敵は○%の確率でNo.△△〜No.△△のアイテムを…という具合。これに基づき村正や君主の聖衣といったいわゆるレアアイテムを出す可能性のある敵というのも決まってます。これは暗記しといてもいいような部分なのですべて羅列することにします。


・レアアイテム所持率低
フロストジャイアント
ファイアドラゴン
ハイプリースト
ハイウィザード
マスターシーフ
ハタモト
ヴァンパイア
グレーターデーモン
ポイズンジャイアント
ドラゴンゾンビ

・レアイテム所持率ちょっと高
レイバーロード
ザ・ハイマスター
フラック
アークメイジ
マイルフィック

ハイプリーストやアークメイジなどは同じ名前のものが何種類かいますが、B10で先頭に出てくるものという解釈でOK。

ちょっと意外なものが混じってるという感じでしょうか。ハイプリーストはレイバーロードの、ハイウィザードはアークメイジの、ハタモトはザ・ハイマスターのお供といった印象が強いですし。

これにもらえるEXPや危険度等を加味すると実際に倒すのはフロスト・ポイズンの両ジャイアントとグレーター+「ちょっと高」の面々という感じになってくると思います。あとは先制でブレス吐かれて「ついカッとなって」ドラゴン系を殺るくらいか(笑)。

1つ注意点として、「ちょっと高」の面々は村正等を落とす確率が上の連中に比べていくらか高い代わりに回復の指輪と僧侶の指輪を落とす可能性がゼロです。まあ回復の指輪については君主の聖衣で(LOR以外の職業が間違って捨ててしまう可能性を除けば)完全に代用可能ですし、僧侶の指輪はそもそもあんまり要らないので気にすることもないですが。

それとすでにお気づきの方もいるかもしれませんが、単体でのEXPが最高クラスのウィルオーウィスプがこのリストにありません。つまりここでいうレアアイテムを出す可能性はないということ。これについては扱いが難しいところですが、オレはある程度強くなって以降は倒すことをやめました。最高で2体しか出てきませんしね。ちなみにカシナートや悪の盾+3あたりの物は出すので装備が整わないうちは普通に倒した方がいいでしょう。


【このゲーム最高のレアアイテムについて】

村正?君主の聖衣?それとも回復の指輪?と思いきや実はシールド+2だというのは結構有名な話。これ、B10では決して出ず、B5〜B7あたりの敵が低確率で出すのみとなってます。ゆくゆくは探したいけど退屈なんだよな〜(;´Д`)

それと、ブレストプレート+2という一見何の変哲もないただの鎧が実は村正等と同じグループに入っており、当然ながら滅多に出ません。コレクターの方は手拍子で捨ててしまったりしないように(笑)。

【グレーターデーモンの増殖】

まああまりにも有名な技ですが、個人的にはほとんどやったことがない。理由としては退屈なことがまず1点、そしてもう1点、「カーソルが吹っ飛んで間違って逃走してしまう」ことが怖いため。しかし今のオレのパーティのようにTHIがマハマンを唱えられる状態なら1レベル下がっても比較的容易にリカバー可能なのでアリといえばアリですが。

【地味に役立つもの】
これ、あまり情報を仕入れずに(というかよく見ずに)今までやってきたオレは結構最近知ったことなんですけど、手裏剣はただ持ってるだけでドレインと毒を防ぐことができます。けど手裏剣はなかなか出ないアイテムでもありますので、ない時はどうするかといったら毒のメイスを使います。これは文字通り毒を防げます…と書くと一見あまり使えなさそうですが、このゲーム5本指に入る狩り対象となるポイズンジャイアントのブレスが毒属性(?)扱いのため、持ってるだけでダメージを半減できます。育ちきったパーティにはたいして影響のないことだけど、最大HP200未満とかいう時期にはかなり重宝するアイテムです。全員に持たせるを推奨。

【サターン版ならではの…】
今やってるのは何度も書いてるようにサターン版なのだが、シナリオ1〜3を通しでプレイすることを前提に考えるのならばこのサターン版はどの機種のものより難易度…というか手間度が低い。

この3つの中でシナリオ3のみ時系列が違い、原則このシナリオを通すとキャラはレベル1に戻される。またこのシナリオ3は他2作に比べるとやり込み要素が少ない(一般的観点において)こともあり、すべてのクリア称号を取ろうと思うならまず3を終わらせ、その後で1→2と繋いでいくのが一般的であるといえる。1→2でせっかく育てた強いキャラのレベルを1に戻されるのは嫌だからね。

ところがサターン版はボーナスダンジョンの存在のおかげで、ここを経由させることにより1や2で育てたキャラのレベルを落とすことなく3へ転送することが可能になっている。

しかも、である。詳しい説明は省くが3はクリアするために通常なら善のパーティと悪のパーティの2つが必要だ。ところがサターン版はバグ…というか仕様を逆手に取った技(のようなもの)で本来なら善パーティしか入れないフロアに悪のみで構成されたパーティが侵入することができる。つまり1〜2で育てたパーティに誰1人追加させることなくクリアが可能というわけである。

無論制作サイドの意図したやり方ではないが、3のために愛着もなにもないキャラを作ってクリアしたら酒場で一生待機ってのも考えたら気の毒なので、もっとも愛着の湧く6人のみでゲームを全うできると考えれば良い仕様なのかなと思います。


ちなみにシナリオ2と3は基本謎解き(というかむしろ謎かけ)だけのゲームなため、1でLV30とか40とかまで育てたようなパーティならそれぞれ30分とかからず終わらすことが可能。




…というかウィザードリィの話は今回で終わらせようと思ってたので思いつくこと全部書いたらすごく長くなってしまった(;^ω^)携帯で見てる人、スマンww


ゲームの話は今後も継続して書いていこうかなと思ってます。基本的にレゲーの話になるんじゃないかしら。…というわけでいずれ、また( ´_ゝ`)/~~
2012.04.08 Sunday

おーかしょー

◎マックスウィンザー(牡)


…いきなり一部の人しかわからんネタですみません。


出馬表を見てみるとなんかピンとくる名前がない。ジョワ(乳酸菌たっぷり)くらいはさすがに知ってるが…。そこでまずは阪神JFでどういう予想をしてたのか過去日記を掘り返してみる。


書いてない(笑)。


JCダートの予想書いた後しばらく放置しててコメレスでちょっと触れてる程度w道理で見覚えない名前ばっかなわけだ。


出馬表を内から外まで一通り眺めて最初に頭に浮かんだことを書いてみる。


【アラフネ】

買い物しようと街まで、出〜か〜けた〜ら、前方に母の姿を確認。

サ●エあら、フネ!
フネ「呼び捨てすんなゴルァ!覇王翔吼拳!!

…スマン、最近頭に花が咲いている(笑)。しかし本当にこれが最初に頭に浮かんでしまったのだ、仕方あるまいて。それにしても↑で「はおうしょうこうけん」て打ったら一発で「覇王翔吼拳」って正しく変換されて出てきたんだが、このPC何者だ?笑


んで次に浮かんだこと。

【ヴィルシーナ】

榎本大魔神の愛馬。

横浜デナベイスターズ→セリーグワーストタイ記録の4試合連続完封負け、38イニング連続無得点記録を継続中→無理っぽい。…ん?デナ?それともデンア?DENONはデノン?デンオン??と似たようなもん(笑)。


…というわけで今回も馬券は買いません(笑)。強いて言えばオメガハートランド・メイショウスザンナのフラワーC組とヨンシャインに期待しよう程度。普通に予想してみようと思ったが難しそうなのですぐやめたww


2012.04.04 Wednesday

GoNのGはGameのG ーウィザードリィプレイ記4ー

前→ウィザードリィプレイ記3

いよいよ見た目終盤戦です。

【第1次転職】

いよいよPRIをSAMに、MAGをLORにして貧弱な前衛陣とオサラバしようというわけですが。

前にここで宿屋リセット(レベルアップ時にHPの伸びや魔法の覚え具合が気に入らなければリセットしてやり直せる)は極力行わないと書きましたが、今回は使わせてもらいます。…というのは転職を最速のレベルで行うため。PRIもMAGも全魔法を覚えるのは最速でLV13なので当然ここを目指します。LV5〜6の魔法の覚え漏れがあってもいけないのでLV10くらいから細心の注意を払ってレベルアップしていきます。

…が、ここで痛恨のミスが発覚しました。LV10くらいまでは特に何も気にせずレベルアップをさせていたら、MAGの力が9しかありませんでした(ついでに言うと信仰心も同じくらいしかなかった)。MAGはLORにする予定なので力は15必要。つまり最速LV13での転職は不可能になってしまったのでしたorz

なのでとりあえずPRIをLV13で予定通りSAMに転職し、MAGはそれより遅れることしばらく、LV16でようやく必要パラメータに届いたのでLORに転職、入れ替わりでFIGはBISに転職。

ここまででパーティはSAM・SAM・LOR・BIS・BIS・THIとなってます。あとはBIS⇔THIの転職を残すのみ、つまり善に拘る必要はもうないのでマーフィーさんの所に再度出向き、属性を全員悪にします。今回の場合は先行してSAMへの転職を行い、すでにB10である程度レベルを上げていたため意識する必要なかったですが、予定が狂わず3人同時に転職をすると前衛が全員LV1になってしまい、このままB10に降りてもなかなか攻撃が当たりません。そういう意味でも属性を悪に変えるタイミングはここがベストだと考えます。

全員が悪になる頃には(引きにもよりますが)前衛のLVが10前後にはなってるはずです。これくらいあればB10でもそこそこ勝負になります。さて、ここからがいよいよ本番です。


【装備を強化】
B10に舞い戻るわけですが、はじめの方は以前と同じくウィルオーウィスプとフロストジャイアントをメインターゲットにしていきます。あと先制できてかつ敵が少数で倒せそうみたいな場合は積極的に倒しにいったほうがいいです。この段階ではEXP≦アイテムみたいな感覚でいいかと思います。

これも引きによる部分が大きいですが、目安としては武器でいえばロングソード+2→カシナートの剣→村正とステップアップしていく感じで。


【第2次転職、そして(半)無双状態へ】
着々とレベルアップ、そして装備も徐々に充実…とやってるうちにリセットの回数が減ってきてるはずです。BISは成長速度そのものはともかく、魔法を覚えるのがとにかく遅いので第2次転職は第1次からかなり経たないとできませんが、魔法をすべて覚え次第転職してしまいましょう。ポイントとしてはBIS→THIの転職とTHI→BISの転職を同時に行わないこと。前者を先に行いTHIのLVをある程度上げないと罠の解除が怖すぎます。テレポーターはもちろんガス爆弾も相当嫌です。リセットし放題なら気にすることないじゃんとお思いかもしれませんが、「良さそうなの(同一宝箱で3つ目のアイテムとか)出た!」→「壁の中にいる!」はトラウマ級のショックを受けそうです(笑)。

いよいよこれでパーティとしては最終形態、あとはバリバリレアアイテムを出すだけです。ついでにワードナを倒したりしてもいいでしょう(笑)。

残りは次回、細かいポイントなどについて書いていこうかと思います。


2012.04.02 Monday

GoNのGはGameのG ーウィザードリィプレイ記3ー

前→ウィザードリィプレイ記2

サクサクいきましょう。

【ブルーリボン入手】

マカニトを覚えたらエレベーターでB4(D)へ。北(ドアがあるほう)に向かって「モンスター配備センター」を目指すんですけど、ここのドアの手前にある固定遭遇が地味にいやらしい。なるべく無傷で通り抜けたい。…で次が本番の戦闘。出てくる敵はハイニンジャ・ハイプリースト・LV7メイジ・LV7ファイター。ここで前回書いたマカニトの話になるんですが、この魔法の効果は「LV8未満の敵を全滅させる」というもの。…ん?「未満」じゃなくて「以下」だったかな?まあどっちにしても書いてあることが本当ならここで出てくる後ろ2つの敵は一発で消せるはず。それでも前2つは残り、しかもクリティカル・バディと両方とも即死攻撃を持ってるので気は抜けませんが。このゲーム、素早さの数字が絶対ではなくある程度行動順にランダム要素があるのが救い。プリーストの魔法を速攻で封じ、ニンジャを殴りまくってたぶん1ターンでは殺せないので1回殴られたときにクリティカルをもらわなければ勝機はある。それではポイントを。

・絶対に勝てると思える強さになるまで戦いを挑まない
とても重要。サターン版はリセットをかけて復帰した時は最後にいた座標(=戦闘していた場所)から始まり、かつ戦闘をしていない扱い(つまり固定遭遇をスルーできる仕様)になっているがこことワードナの場所のみ例外で、はじめのキャンプを抜けた瞬間その場で強制的にエンカウントしてしまう。しかも逃走不可。ワードナの場所ならともかく、ここに来るときにマロール(サターン版は「マラー」の表記だが個人的には断然こっちww)やロクトフェイトを覚えていることはまずありえないと思うので早い話勝つまでここから抜けられない。どうしても勝てない場合は5人以下の別パーティに救援してもらうほかないが、それにしたって結構な育成が必要となるため消した方が早いという結論に。割とヒドイww…とここまで書いたところでオートセーブがオフにできることを思い出した。けどウィザードリィにオートセーブオフというのは邪道だと個人的に思う。

・宝箱の中身は要らない
ここで手に入る宝の中には250000Gで売れる死の指輪があるが、持って帰るのがとにかく大変だし、ここから先のことを考えればそんなにお金が必要ないという現実。けどオレは今回のプレイで無理矢理持って帰った(笑)。どうしてもという場合はエレベーターで1階に戻った後のダークゾーンの中に城に直接飛べる部屋があるのでそこを使うといい。

・ブルーリボンが手に入るのはこの場所ではない
運が悪いと何回もリセットさせられるハメになると思うここでの戦闘。やっと勝った〜って安心して来た道を戻ったりしないように。お目当てのブルーリボンが手に入るのはこの先です(笑)。


【B10Fへ】

ブルーリボンを手に入れたらB4にエレベーターで降りてさっき進んだのとは逆の方向にあるもう1つのエレベーターに飛び乗っていきなり最下層(B9)に降ります。エレベーターの部屋を出たらすぐ左の扉に入るとエンカウント。しかしこのパーティはここまで善寄りの行動をしてきてるので友好的なのを待って立ち去るだけで終わります。弱そうなの少数とかなら殺してもいいかも。あ、アースジャイアントはおいしいので殺した方がいいです。

前→右と1歩ずつ歩くとそこは最下層、B10へのシュート。いきなり最下層かよ!?と思われるかもしれませんが、やったことある人ならご存知の通りこのゲーム、B5〜B8はなにもありません。普通のRPGなら段階的に敵が強くなっていって取得EXPなども増えていくもんなんでしょうけど、このゲームに関してそれは当てはまらずハッキリ言ってなんもいいことないです。なのでブルーリボンを取ったら最下層に直行というのが定番の進め方なのです。

とはいえこちらのレベルは2ケタに届くか届かないか、回復魔法はディアルマを覚えてればいいところ…という感じだと思います。それではこの段階でのポイントを。

・ウィルオーウィスプとフロストジャイアントを狩る
…というかこいつら以外ほぼ狩れません(笑)。こちらの現在の前衛の構成(FIG・PRI×2)と能力でははじめのうちはウィルオーウィスプになかなかダメージを与えられないと思いますが、魔法でACを上げる等すればなんとか勝てます。ちなみにファミコン版には発売から20年以上経ってから発覚したというバグがあるそうです。なんでも敵の攻撃の命中判定に敵のACが参照されるとかなんとか。つまりこちらが裸だろうがLOだろうが全然変わらないという。詳しくは調べなかったけど敵のACを上昇させたら柔らかくなる→敵の攻撃も当たりやすくなるってことかしら?

・マカニトは効かない
これ、オレも思いっきり勘違いしてました。ファミコン版ではジャイアント系がマカニトで一掃できましたが、今やってるサターン版では効きません。ポイズンジャイアントはEXPも多いので初めて遭った時「こりゃおいしい(ΦωΦ)フフフ…」とかほくそ笑んだものでしたが、なんのことはない、おいしかったのは敵の方だったというww

・装備品に注意
このゲームは最終的には全員悪というのが基本形態になると思います。このフロアに来ると悪専用の装備品というのがちらほら手に入るようになると思うけど、手拍子で善のキャラに装備してしまわないようにww

マディを覚えるまで…いや転職するまで、いやいやその後もしばらくはリセットをする機会がとても多くなると思います。降りていきなりカシナートクラスの武器でも手に入ればまた違うんでしょうが、実際はなかなかそううまくもいきません。なのでこの段階では武器は+2、防具は+1が揃えられればよしとしときましょう。PRIの武器なんて考える機会も普通はあまりないけど、メイス+2があればそこそこ戦えます。


続きは次回。
2012.04.01 Sunday

今日のメーン

↑昔はmainのことメーンって普通に表記してましたよね。でもrainのことをレーンと書いてるのは見たことない気が。雨がっぱ→レーンコート。なんか変。スポーツやる場所みたいだわ。chainをチェーンというのは今でも普通に目にしますね。スプラッターハウスの3ボスが持ってるもの→チェインソー、全国に展開してるお店→全国チェイン…どこか変。正しくはこう表記すべきなんでしょうがね。


…どうでもよい(笑)。


というわけで今週のメインですね。ダービー卿CTに大阪杯ですか。競馬やり始めの頃、なにかのレースの馬柱にダービー卿CTの勝ち馬を見つけて「ダービー勝ってる馬が出てるよ!」って勘違いしたことあります。普通だと思います。バイト先の先輩に「それダービー卿だよ」って言われて「なにそれ?」って感じ。さすがのオレもダービー卿=巨泉って勘違いまではしなかったが。普通だと思います。ちなみに当時有馬記念→有馬温泉の有馬=兵庫県→阪神のレースって思ってた頃がありました。普通…かな?


…どうでもよい(笑)。


今回馬券は買いませんがメンバー的に面白そうだったので予想だけしてみた次第。相変わらず前フリ長い(笑)。


【ダービー卿CT】
あのガルボがトップハンデだなんて出世したもんだ…といきなり感慨深いww今週の「馬なり」でかつてのダンスパートナーみたいな描かれ方をしてたアプコことアプリコットフィズ。確かに牡牝混合だと走ってるwガルボも1回負かされてますし。

◎ガルボ
○アプリコットフィズ
▲ミッキードリーム
△ツクバホクトオー

【大阪杯】

フェデラリストという馬が連勝中で人気してるが、負かした相手を見ると「う〜ん」という感じ。というか上でダンスパートナーと書いたのはたまたまだが、これってそのダンパの仔だったのか…。しかもマル地だと?ちょっと気になったので調べてみたら地方転出後の緒戦がデムーロ弟のC.デムーロの手綱。兄はケツに「MD」がトレードマーク(?)だったのでこいつはケツに「CD」か!?笑…まあ調べただけでそんなに重い印は打ちませんがww

◎トーセンジョーダン
○アーネストリー
▲コスモファントム
△ナカヤマナイト、フェデラリスト

とうとうこんなところでも手を出されなくなったローキン…(哀)。



2012.03.31 Saturday

GoNのGはGameのG −ウィザードリィプレイ記2−

前→ウィザードリィプレイ記1

いよいよプレイ開始です。




前回書いた構成でのキャラメイクが終わりました。何度も何度もやり直してきての経験からだけど、初期のボーナスポイントってのはSAMを作ろうとしない限りはそんなに気にすることないのかなと思います。移植版も新しいものになるにつれキャラメイクがサクサクできるようになってきてるので、一応2ケタのボーナスポイントは狙いましたが。昔のPC版なんていちいち名前から打ち直さなきゃいけませんでしたからね。それ考えたらずいぶんな進化です。もう1度書いておくと、メンバーは全員ヒューマンで

FIG
PRI
PRI
MAG
BIS
THI

という布陣です。なぜか昔からPRIを1人前衛に置くのを好んでたけど、さすがに2人前衛はやったことありません。ちょっと苦労しそうな気がします。けどこのゲームって基本リセットゲーなので、多少苦労はしても詰んでしまうようなことはないはずです。あ、そうそう、前回書き忘れましたが最初の転職がPRI→SAM、MAG→LORになることからTHI以外は全員善で作りました。


それではゲームの進行具合ごとにポイントを書いてくことにしましょう。備忘録的な意味も兼ねて。


【スタート〜LV5くらい】

階段近くに固定遭遇の部屋が3つあるのでこれを行ったり来たりしてLVを上げる…というどんなパーティでも共通の作業です。ただし今回のパーティは一般的なそれに比べると物理攻撃力とHPの伸びが貧弱なので、少し長めに引っ張ることにします。ちなみに今回プレイしているサターン版は宿屋でレベルアップした後酒場でステータスを確認してからでもリセットでのやり直しが利くという仕様ですが、今プレイではこれを極力使わない方向で行きます。説明はまたの機会に。

ここでのポイント

・コボルドを狙う
これが出現率とEXPのバランスが最も取れてます。すぐ逃げるのでカティノで寝かせて殴るのが基本。また逃げやすい=殴られにくいという意味にも取れるので瀕死の事態に陥りにくい。オークも似たようなもんだがもらえるEXPが少ない。

・宝箱は無視
お金はもうちょっと後に勝手に入ってくるシステム(笑)。アイテムも初期資金で前衛に買い与えた装備以上の物などまず入っていないので完全に無視するが得策。後衛は裸ですし(笑)。THIの罠解除能力もこの時点では全然ですし、毒針喰らったらリセット確定になるので。

・サターン版はアンデッドコボルドに対する「呪いを解く」が効きにくい気がする
アンデッドコボルドはいわば「逃げないコボルド」のようなもので、LVが低い時に大量に出てこられると結構死にそうになります。そんな時の解呪はなかなか重宝したものだが…。まあいずれにせよ解呪ではEXPが得られないので本当に最終手段としてしか使わないわけだが。


【〜LV9・10くらい】

コボルドをちまちま倒しててもLVが上がる気がしなくなったらいよいよ有名なあの場所に行きます。そう、マーフィーズゴースト狩りの時間です。…が、この構成のパーティだとここがいちばん苦労します。なぜならPRIのダメージがゴミ(笑)。実質FIG1人で倒さなければならず、しかもサターン版は2人1セットで出てくることが他機種版より多い気がします。さらにこの時点では善寄りの進め方をしてるため友好的なのに出会うたびに立ち去り…としてると一向に進む気がしません。ではここでのポイントを。

・メッセージスピードは1に
最重要。特にここにきたて(LV5くらい)の頃は1戦闘にいやというほど時間がかかります。ただし次のステップに進む際に元に戻すのを忘れずに(笑)。

・はじめはディルトが大活躍
はじめの方は頼みの綱のFIGでもダメージをそんなに与えられないのでこれが必須。魔法(魔・LV2)が尽きたら帰るの繰り返し。これを何回か繰り返したら防具は1ランク上の物に取り替えられると思います。

・ついでにイベントアイテムを回収しておく
特に書くようなことはなくそのまんま。2Fに降りるほぼ唯一の機会だが、ここの敵は麻痺・毒・クリティカルと一通りなんでもやってくるので要注意。しかしボーパルバニーは可愛い(笑)。

・マカニトまで
昔読んだ攻略本には「マハリト覚えたくらいで4Fに下って〜」みたいなことが書いてあった気がするけど、このパーティでそんな程度で4Fに突っ込んでいったら確実に即死します。今プレイでマカニトを覚えたLVがいくつだったか覚えてないけど、たぶん9〜10くらいじゃなかったかな?なぜマカニトなのかは次回。


…つづく。

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